Airsoft Zombie
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ESPIONAJE INFORMATICO (aun por completar)

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Mensaje  Galaguer Jue Sep 16, 2010 11:11 am

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ESPIONAJE INFORMATICO


Misiones:

La partida se desarrollará en dos tiempos si se cumplen bien los horarios. La misión consistirá en los siguientes objetivos con un tiempo máximo de 1 hora 45 minutos. Cuando finalice la primera parte, se invertirán los equipos y se volverá a jugar el escenario.

1º) Localizar el puesto informático enemigo (el edificio estará marcado en cada esquina del mismo con unas cintas rojas para que se pueda reconocer fácilmente), penetrar en el y piratear el ordenador enemigo para lo cual se deberá mantener el informático VIVO 10 minutos en la posición que se indique con el ordenador abierto (no creo que funcione, si lo hace podrá jugar un solitario si le place…). En caso de que el informático sea eliminado, el reloj se reiniciará por lo que el tiempo que lleve no se tendrá en cuenta a su regreso.

Una vez se logre estar los 10 minutos vivos este objetivo será completado y se deberá llevar el pc hasta el punto de extracción que se indica en el mapa. Si durante este trayecto el informático cae eliminado deberá depositar el ordenador en el suelo, realizar el respawn correspondiente y volver a recogerlo para poder continuar el traslado.

2º) Volar por los aires la base enemiga. Para ello los artificieros deberán colocar las cuatro cargas en los edificios que estén marcados con cinta amarilla. Para colocarlos deberán penetrar en el edificio y ponerlo en el sitio que a ellos les plazca. Cada carga explotará en 30 minutos y solo podrán ser desactivados temporalmente por los artificieros enemigos.

Los explosivos funcionarán de la siguiente manera: El artificiero asaltante colocará las cargas y activará el reloj. Desde ese momento deberán cubrir la zona 25 minutos para evitar que los artificieros enemigos paren el reloj, si se cumplen estos 25 minutos ya no se podrá anular la carga, se avisará a la organización la cual informará al otro equipo y ese objetivo estará completado cuando el reloj finalice la cuenta atrás. Si tras pasar estos cinco minutos restantes queda algún jugador en el edificio será eliminado instantáneamente.

Por otro lado, los artificieros enemigos podrán detener la cuenta atrás de los explosivos si los localizan, desarmando la carga y deteniendo el reloj SIN MODIFICAR LA CUENTA ATRÁS o bien anotarán en la hoja adjunta el minuto exacto en el que han anulado la carga. Para volver a activarla los artificieros asaltantes deberán volver a montar la carga y poner el reloj en marcha en el minuto en el que se detuvo ya sea activando de nuevo el reloj o poniéndolo en el minuto que se indica en la hoja.

Si las cuatro cargas explotan antes de que el informático haya llevado el ordenador a la base el equipo asaltante perderá automáticamente la partida.

Nota: El montaje de los explosivos, su desactivación y manejo se contará in situ a los artificieros.




Equipos

Bando asaltante:

Se dividirá en tres equipos con un mando general para todos. Este general, a su vez mandará su propio equipo y tendrá a sus órdenes a dos jefes más que se encargarán de mandar a los dos equipos restantes en el fragor de la batalla. Es obligatorio que al menos un miembro de cada equipo porte una radio, ya sea los propios generales, o algún otro jugador que servirá de enlace.
Además en el equipo del general, un jugador representará al informático, mientras que en los otros dos equipos habrá un artificiero en cada uno.
Por lo tanto, la estructura de este bando será la siguiente:

- General: Su función es coordinar el ataque del bando asaltante para lograr romper las líneas de defensa y cumplir con los objetivos establecidos. En sus manos estará el tomar decisiones como el cuando, el por donde y como deberán atacar tanto su equipo como los otros dos restantes.
- Jefe de equipo: su función es asesorar al general en cada momento así como controlar a su propio equipo tomando las decisiones oportunas siempre que lo vea oportuno.
- Informático: Será el único jugador capaz de portar el PC con el que se simulara el pirateo de la base enemiga. Deberá portar mochila.
- Artificieros: Serán los únicos que podrán portar, colocar y reactivar las cargas explosivas


Bando defensor:

Este bando se organizará en tantos equipos como su general decida, estando formado cada uno por un jefe de equipo. El general decidirá que zonas defender, el como y si algún equipo deberá moverse para reforzar alguna otra posición. A su vez cada jefe de equipo deberá organizar su equipo para cubrir y mantener la zona asignada así como organizar el movimiento de su grupo en el caso de que fuese requerido.
Además de la organización del equipo existirán dos expertos en explosivos que serán los únicos capazas de detener temporalmente las cargas enemigas por lo que deberán estar atentos a donde se les requiera para evitar que el enemigo cumpla su objetivo.



Aun falta por matizar detalles, poner imagenes y demás pero lo cuelgo antes para ver si a alguien se le ocurre algo más e ir viendo opiniones.

Un saludo, Galaguer


Última edición por Galaguer el Jue Sep 16, 2010 6:31 pm, editado 3 veces
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Mensaje  Eldric Jue Sep 16, 2010 2:40 pm

Me gusta!!! Va a ser un jaleo de organización para atender los objetivos jejeje muy buena!!!

Se podra reconocer al informático y a los artificieros??? Asi puedes afinar los disparos... Es una idea.

Saludos!
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Mensaje  Galaguer Jue Sep 16, 2010 3:04 pm

Sip, tanto el informático como los artificieros llevarán unos brazaletos (o cintas en el casco) lo más discreto posible aparte de la bolsa con el ordenador y herramientas varias para pirateos y montaje/desmontaje de bombas.

Para que os hagais una idea el informático llevara un portatil de verdad que con suerte espero hacerlo funcionar y si tengo tiempo y tiene instalado lo que creo que tenia creare un programa para putear un poquito, cables varios, disco duro portatil (no funciona) y alguna herramienta Razz

Los artificieros a su vez llevaran una bolsa con los explosivos, relojes, bridas, alicates necesarios para montar/desmontar el tinglado Razz

Todas las instrucciones para completar correctamente los objetivos se darán el día de la partida.

Más cosas a lo largo de estos días.

Un saludo, Galaguer
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Mensaje  Galaguer Jue Sep 16, 2010 6:30 pm

Premio del refresco para Mario...

Lo que pone es ESPIONAJE INFORMATICO
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Mensaje  Donkijote Jue Sep 16, 2010 7:09 pm

Yo a los artificieros les pondría un par de quilitos de C4... o dinitrotolueno de ese...
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Mensaje  Galaguer Jue Sep 16, 2010 7:32 pm

Tenía pensado algo de nitro que es delicada de trasportar y esas cosas, pero artefactos pirotécnicos no están permitidos Razz
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Mensaje  Malkav Jue Sep 16, 2010 8:14 pm

Vamos a ver, los artificieros van a desactivar, ¿no?, no creo necesario que lleven explosivos. Por otro lado ya se lo he comentado a Galaguer, no es normal que el artificiero/informático vayan marcados, ya tienen bastante con portar el equipo, depende del enemigo el darse cuenta lo que los bultos y equipaje de más puedan indicar. Con que el director sepa quienes son para evitar chanchullos, no veo que se tenga que diferenciar con marcas.
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Mensaje  Joatwt Vie Sep 17, 2010 8:37 am

Apoyo a Malkav....

Felicidades por el guión...

La única reflexión adicional es que cuando se va a la zona de extracción y el informático cae... si va al respawn tendrá que atravesar el cerco del equipo contrario... y además los que vayan entrando los cojeran de espaldas....

Una opción es que los caidos de ese bando tenga que volver solo por la ruta de extracción y no por cualquier parte... asi se convierte en mantener abierta la ruta de extracción...

Y / o que el informatico tenga "la buena estrella" .... si le dan tiene que estar en el sitio (herido leve) 5 minutos antes de volver a levantarse y es su equipo el que tiene que despejar la zona para que a los 5 m no se lo vuelvan a cargar...


Saludos



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Mensaje  Galaguer Vie Sep 17, 2010 9:43 am

Buenas,

Lo de morir e ir al respawn creo que es la mejor opción, ya que si se queda herido siempre hay problemas de que ya se sabe desde donde le disparan, cuando vuelve y demás...

Por lo de que le pillen por detras será una situación bastante complicada debido a la situación del punto de extracción con los respawn que en el fin de semana indicare en un mapa del campo.

Gracias por las sugerencias.

Un saludo, Galaguer

PD: Queda descartado el uso de brazaletes y que dios os pille confesados para identificar a la gente Razz
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Mensaje  Donkijote Vie Sep 17, 2010 1:51 pm

Malkav escribió:Vamos a ver, los artificieros van a desactivar, ¿no?, no creo necesario que lleven explosivos. Por otro lado ya se lo he comentado a Galaguer, no es normal que el artificiero/informático vayan marcados, ya tienen bastante con portar el equipo, depende del enemigo el darse cuenta lo que los bultos y equipaje de más puedan indicar. Con que el director sepa quienes son para evitar chanchullos, no veo que se tenga que diferenciar con marcas.

Ya joer... me refería a eso. Que si son artificieros, por aquello de darle más realismo, lo mejor es que desactiven algo de verdad... un par de kilitos de C4 o de TNT... na del otro mundo (je,je,je)
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Mensaje  Malkav Vie Sep 17, 2010 2:04 pm

Mira en eso estoy contigo, algo de emoción le iba a dar y ahí verías como el resto no se quedaban cerca mirando como lo hacían. Vamos que me da que en ese caso lo más probable es que ellos mismos se autoeliminasen antes que tratar de desactivar nada Twisted Evil
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Mensaje  FON Vie Sep 17, 2010 11:51 pm

Suena genial el guion!!
Apoyo la opinion de Malkav de nada de brazaletes, yo nunca he visto imagenes de Irak y un tio con un banda rosa en e brazo...., bueno, si Romanoid estuviese en la guerra otro gallo cantaria!! jajaja

Me imagino que los Zombies somos el bando con 3 grupos, 1 general, 1 informático y bla bla bla, no?

Nos vemos el 25!!
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